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	<title>Tone Sphere 中文维基 - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-04-19T18:18:19Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://www.ts-cn.wiki/index.php?title=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=2517</id>
		<title>游戏玩法</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ts-cn.wiki/index.php?title=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=2517"/>
		<updated>2021-05-04T07:57:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeClofi*：​/* Spherical 成绩卡 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==游戏玩法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Base intro.jpg|650px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：1.部分谱面内定向滑动Note向其他方向滑动也可以判定成功，例如 [[Tiferet|Tomatet]]&amp;lt;br&amp;gt;　　2.在安卓设备上&amp;lt;ref&amp;gt;或在iOS设备上用户名处输入atapmode&amp;lt;/ref&amp;gt;滑动也可以对红色Note形成判定，但极难控制准度{{黑幕|可能误触爆GREAT和WAY OFF就是因为这一原因}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==评价等级==&lt;br /&gt;
每个谱面的等级评价从低到高为0-6星，不低于2星时算为通过乐曲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏时会在画面正下方进行动态评级，评价槽预留5个位置，以半星为单位随着演奏进行逐渐增长，每上升一个星级会有对应的提示音。评价不达到6星时第6颗星的位置不会显示（隐藏），达成后显示为金色的6颗星，与其余评级的粉红色星级有所区别。达成6星评价的难度封面会有金色背光&amp;lt;br&amp;gt;此外，获得 &#039;&#039;&#039;FULL COMBO&#039;&#039;&#039;（允许有Way Off）时会有特殊音效。若一个谱面达成 &#039;&#039;&#039;FULL COMBO&#039;&#039;&#039; 却没有达成6星，封面会有蓝色背光。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不同星级对应的结算页面评价如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当玩家没有获得两颗星时，则系统判定本次游戏失败，结算画面显示 &#039;&#039;&#039;TRY AGAIN?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*当玩家获得超过两颗星时，则系统判定本次游戏通过，结算画面显示 &#039;&#039;&#039;CLEARED!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*当玩家获得五颗星时，则系统判定本次游戏优秀，结算画面显示 &#039;&#039;&#039;WELL DONE!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*当玩家获得第六颗星时，下方提示由粉色变金色，结算画面的 &amp;quot;CLEAR!!&amp;quot; 也会更换为 &#039;&#039;&#039;FANTASTIC!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*{{黑幕|当玩家所有判定都为Way Off时，结算界面的 &amp;quot;TRY AGAIN?&amp;quot; 会更换为 &#039;&#039;&#039;WTF?&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于评价等级的计算，游戏实时对每个判定点单独计分。判定点包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*红色 Note（单击）&lt;br /&gt;
*滑动 Note（包括定向和不定向滑动）&lt;br /&gt;
*银色 Note（只计一个）&lt;br /&gt;
*长按 Note 的开头和结尾最后一个 Combo 各一个（除非没按上长押或长押结尾没按上，最后一个Combo永远是PERFECT）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据 Tone Sphere atwiki 所探究到的信息，Tone Sphere 每次游玩的对应的星数代表不同的达成率&amp;lt;br&amp;gt;由于计分方式的难易度差异影响，虽然可以通过结算界面大致得出距离下一个评价等级的距离，但并非完全挂钩。&amp;lt;br&amp;gt;每首歌的具体评价计分边界有所不同，不过对于6星评价，计分大致需要达到理论值的97%或98.5%（存疑）。也就是说只要达到对应的达成率，即使有 Way Off 或 Miss 出现也是可以得到6星评价的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假定 Perfect = 4分 Great = 1分 Way off / Miss = 0分 的情况下，达成率基准线情况大致如下表（部分数据可能不准确）：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!星数&lt;br /&gt;
!所对应的达成率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;★★★★★★&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|≥97.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;★★★★★&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|≥92.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;★★★★☆&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|≥85.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;★★★☆☆&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|≥67.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;★★☆☆☆&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|≥50.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;★☆☆☆☆&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|≥25.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;☆☆☆☆☆&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|≥00.0%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
具体每个谱面的评价划分边界可以参考排行榜&amp;lt;del&amp;gt;，但可能会有因为 sta 修改谱面后产生的优化前的误差成绩&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，游玩获得的星星不会因为玩的不好而减少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==分数计算==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: right; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!当前Combo数&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;（以击中note前为基准）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
!得分倍率&lt;br /&gt;
!Perfect&lt;br /&gt;
!Great&lt;br /&gt;
!Way off&lt;br /&gt;
!Miss&lt;br /&gt;
!Hold（非开头）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0-5&lt;br /&gt;
|x1&lt;br /&gt;
|405&lt;br /&gt;
|329&lt;br /&gt;
|46&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6-8&lt;br /&gt;
|x2&lt;br /&gt;
|810&lt;br /&gt;
|658&lt;br /&gt;
|92&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9-11&lt;br /&gt;
|x3&lt;br /&gt;
|1215&lt;br /&gt;
|987&lt;br /&gt;
|138&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|57&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12+&lt;br /&gt;
|x4&lt;br /&gt;
|1620&lt;br /&gt;
|1316&lt;br /&gt;
|184&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|76&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏判定系统由好到差依次为：Perfect &amp;gt; Great &amp;gt; Way off &amp;gt; Miss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*普通Note的Perfect判定区间在不同的谱面可能不同，大致为±50~65ms以内&amp;lt;!--使用judgedelta-x测算--&amp;gt;；滑动Note和带有较大位移的Note的Perfect判定区间更宽&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本游戏采用的积分计算方法如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*最终积分= Perfect数*405+ Great数*329+ Way off数*46&lt;br /&gt;
**银色音符与Hold音符的开头点击与其他普通音符得分基础分一致&lt;br /&gt;
**游戏得分没有Combo加成，但根据Combo数会有得分倍率变化&amp;lt;del&amp;gt;不过分数倍率分级特别窄可以无视&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|但也有利用分数倍率跳变来拿比收歌成绩更高分数的可能性}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过在游戏内的测试，游戏内除长按 Note(Hold Note) 以外，其它的 Note 的得分是根据判定给到对应的分数，按个计算&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：Hold 的 Combo 计算方法目前暂未查明，似乎该Note是根据歌曲的BPM决定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==额外特效==&lt;br /&gt;
游戏除了可以正常游玩，同时也提供了不同{{黑幕|丧心病狂}}的额外特效提供游玩。您可以在设置页面中进行选择&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Shakycam：利用设备陀螺仪进行&amp;lt;del&amp;gt;伪&amp;lt;/del&amp;gt;3D视角游玩&lt;br /&gt;
*Harlem shake：谱面哈林甩 {{黑幕|{{黑幕|能全连算我输(手动滑稽)}}{{黑幕|配合Spin-Angular-Momentum食用更佳}}}}&lt;br /&gt;
*Jumbo：谱面Note放大&lt;br /&gt;
*Stealth：谱面Note隐藏，保留缩圈&lt;br /&gt;
*Pinhole：谱面Note缩小&lt;br /&gt;
*Sixth sense Stealth：谱面Note完全隐藏 &amp;lt;del&amp;gt;背谱狂魔的最爱&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
*180&#039; Upside Down：镜面谱面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==辅助功能==&lt;br /&gt;
游玩前可以选择的选项，大部分可以在设置页面中进行选择&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*设备（触控提示）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:触控音效（iOS限定）：&lt;br /&gt;
::更改操作Note时的提示音效&lt;br /&gt;
:震动开关（Android限定）：&lt;br /&gt;
::选择操作Note时设备是否震动，可选择击中Note震动或仅Perfect判定震动，前者Note判定级别越高震动越剧烈，同时押时震动强度叠加&lt;br /&gt;
:画面质量（Android限定）：&lt;br /&gt;
::控制 BGA 的渲染质量，分为低 (Low) / 一般 (Normal) / 高 (High) / 最高 (Highest） 四个等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*联网选项&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:设定昵称：设定在排行榜上显示的名称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*外观&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:音符颜色：可选择节奏型或默认型。默认型普通点击 Note 和长按 Note 均为红色，滑动Note均为蓝色；节奏型音符颜色见下方 &lt;br /&gt;
::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!4分拍点&lt;br /&gt;
!8分拍点&lt;br /&gt;
!16分拍点&lt;br /&gt;
!32分拍点&lt;br /&gt;
!其他拍点&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|红色&lt;br /&gt;
|蓝色&lt;br /&gt;
|黄色&lt;br /&gt;
|橙黄色&lt;br /&gt;
|紫色&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:爆炸特效&lt;br /&gt;
::更改操作Note时的爆炸效果，部分效果需要特定方式解锁获得&lt;br /&gt;
:Cover&lt;br /&gt;
::背景暗化：可选择不暗化或暗化 10%/25%/50%&lt;br /&gt;
:Speed&lt;br /&gt;
::调整Note出现速度，区间为 -3 至 +6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*其他&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:隐藏功能AUTO PLAY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::自动演示谱面，开启方式为选中谱面封面，然后用不少于4根手指同时点击封面进入曲目。Combo 数默认显示于画面下方，所有note判定都为Perfect，结算为6星但分数为0，且评价为 AUTOMATIC 并带有特殊音效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏存档==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center;float:right&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|适用版本&lt;br /&gt;
|≥v1.6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
v1.6 后正式引入了云端存储功能，您可以非常方便的备份您的存档，位置是在主界面的下方，名为“数据迁移”的按钮&lt;br /&gt;
每次完整游玩过一遍歌曲后，在成绩结算界面右上方有一个同步按钮，可通过该按钮联网上传当前时刻游戏数据存档&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*下载云端存储时会覆盖设备内的存档&lt;br /&gt;
*该功能可以跨平台使用，并且会存储您的购买凭证&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center;float:right&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|适用版本&lt;br /&gt;
|&amp;lt;v1.6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
v1.6 前的版本参照下述方法备份存档：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:iOS平台可通过iCloud功能实现存档自动同步 &amp;lt;small&amp;gt;(注:实际上该自动同步存档功能似乎经常失效)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Android平台则需要通过手动保存 save.bin 存档 &amp;lt;small&amp;gt;(一般位置在内置存储中Android/data/com.bit192labs.tonesphere/save.bin)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spherical 成绩卡==&lt;br /&gt;
{{主观来源|章节}}&lt;br /&gt;
[[文件:Spherical成绩卡界面.jpg|缩略图|Spherical 成绩卡示例]]&lt;br /&gt;
Spherical成绩卡 (Spherical Report Card) 是继游戏版本 v1.7+ 版本推出的新机能，其打开路径为章节选择界面 About the Game --&amp;gt; Report Card。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据右侧示例图，成绩卡主要由4部分组成：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、Spherical 称号：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Spherical 称号与 Sphere Rank 严格相关。&lt;br /&gt;
::目前发现的计算公式为：[[Ep.PressStart/Solarsphere]] 中 Sphere Rank 取最大值加上 [[Ep.Darksphere|Ep.Darksphere/Darksphere XXXL]] 的 Rank 取最大值的rank之和。&lt;br /&gt;
::如 Press/Start 的 Sphere Rank 为31，Solarsphere 的 Sphere Rank 为30，Darksphere 的 Sphere Rank为25，Darksphere XXXL的 Sphere Rank 为24，那么 Sphere Rank 之和为 31 + 25 = 56。各个称号与达成关系请查看下表：&lt;br /&gt;
::{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; ;&lt;br /&gt;
|+Spherical 称号&amp;lt;small&amp;gt;(排序由高到低)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
!称号&lt;br /&gt;
!达成的 Sphere Rank 之和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uberspheleet&lt;br /&gt;
|≤ 166&amp;lt;ref&amp;gt;解包时发现的最高评级，在输入指令 xyzzycigam 后，Sphere Rank之和为 83+83=166&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|YOU&#039;VE GOT ME.&lt;br /&gt;
|58(待考证)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Best Spherer Ever&lt;br /&gt;
|56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Galactic Spherer&lt;br /&gt;
|54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|New Game+ Spherer&lt;br /&gt;
|53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Omega Spherer&lt;br /&gt;
|47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Too spheric to go alone&lt;br /&gt;
|43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Spherer&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Never Ending Spherer&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spherer in every respect&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freeform Spherer&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spherer of a star&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Screen Scratcherer&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Above Average Spherer&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Regular Spherer&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Accustomed Spherer&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ordinary Spherer&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Not yet a Spherer&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、游玩次数最多的谱面封面（每个谱面单独计算）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、Spherical 成绩卡评级，与游玩过的曲目(谱面)数量与取得的评价总星数有关(可能还与谱面难度和其他因素有关)，从高到低依次是:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[文件:Stamp aaa.png|80px]] [[文件:Stamp aa+.png|80px]] [[文件:Stamp aa.png|80px]] [[文件:Stamp aa-.png|80px]]&lt;br /&gt;
#[[文件:Stamp a++.png|80px]] [[文件:Stamp a+.png|80px]] [[文件:Stamp a.png|80px]] [[文件:Stamp a-.png|80px]]&lt;br /&gt;
#[[文件:Stamp b++.png|80px]] [[文件:Stamp b+.png|80px]] [[文件:Stamp b.png|80px]] [[文件:Stamp b-.png|80px]]&lt;br /&gt;
#[[文件:Stamp c+.png|80px]] [[文件:Stamp c.png|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、各难度达成率与各评价星级数量总和（仅2-6星）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::达成率以5星为100%基准，故获得6星评价可以使达成率超过100%，达成率理论值为120%&lt;br /&gt;
::*各章节下方也有类似的达成率标识，随着达成率上升颜色也会发生改变，达成率达到和超过100%时会变成闪烁的彩虹色&lt;br /&gt;
::*额外章节 Sun and Moon 和 Empyreal Bon Voyage 章节下方达成率永远呈现灰色，理论值为240%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：Ep.Six Seconds Later 和 Ep.Light Go Round 章节下方达成率初始会显示0%/0%，但在曲包内全谱面六星时的达成率理论值与 Ep.Darksphere 和 Ep.Solarsphere 一样均为 120%&amp;lt;small&amp;gt;（理论同时也会变成闪烁彩虹色，显示120%/120%）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==备注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeClofi*</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ts-cn.wiki/index.php?title=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=2509</id>
		<title>游戏玩法</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ts-cn.wiki/index.php?title=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=2509"/>
		<updated>2021-04-28T07:13:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeClofi*：​/* Spherical 成绩卡 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==游戏玩法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Base intro.jpg|650px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：1.部分谱面内定向滑动Note向其他方向滑动也可以判定成功，例如 [[Tiferet|Tomatet]]&amp;lt;br&amp;gt;　　2.在安卓设备上&amp;lt;ref&amp;gt;或在iOS设备上用户名处输入atapmode&amp;lt;/ref&amp;gt;滑动也可以对红色Note形成判定，但极难控制准度{{黑幕|可能误触爆GREAT和WAY OFF就是因为这一原因}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==评价等级==&lt;br /&gt;
每个谱面的等级评价从低到高为0-6星，不低于2星时算为通过乐曲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏时会在画面正下方进行动态评级，评价槽预留5个位置，以半星为单位随着演奏进行逐渐增长，每上升一个星级会有对应的提示音。评价不达到6星时第6颗星的位置不会显示（隐藏），达成后显示为金色的6颗星，与其余评级的粉红色星级有所区别。达成6星评价的难度封面会有金色背光&amp;lt;br&amp;gt;此外，获得 &#039;&#039;&#039;FULL COMBO&#039;&#039;&#039;（允许有Way Off）时会有特殊音效。若一个谱面达成 &#039;&#039;&#039;FULL COMBO&#039;&#039;&#039; 却没有达成6星，封面会有蓝色背光。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不同星级对应的结算页面评价如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当玩家没有获得两颗星时，则系统判定本次游戏失败，结算画面显示 &#039;&#039;&#039;TRY AGAIN?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*当玩家获得超过两颗星时，则系统判定本次游戏通过，结算画面显示 &#039;&#039;&#039;CLEARED!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*当玩家获得五颗星时，则系统判定本次游戏优秀，结算画面显示 &#039;&#039;&#039;WELL DONE!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*当玩家获得第六颗星时，下方提示由粉色变金色，结算画面的 &amp;quot;CLEAR!!&amp;quot; 也会更换为 &#039;&#039;&#039;FANTASTIC!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*{{黑幕|当玩家所有判定都为Way Off时，结算界面的 &amp;quot;TRY AGAIN?&amp;quot; 会更换为 &#039;&#039;&#039;WTF?&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于评价等级的计算，游戏实时对每个判定点单独计分。判定点包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*红色 Note（单击）&lt;br /&gt;
*滑动 Note（包括定向和不定向滑动）&lt;br /&gt;
*银色 Note（只计一个）&lt;br /&gt;
*长按 Note 的开头和结尾最后一个 Combo 各一个（除非没按上长押或长押结尾没按上，最后一个Combo永远是PERFECT）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据 Tone Sphere atwiki 所探究到的信息，Tone Sphere 每次游玩的对应的星数代表不同的达成率&amp;lt;br&amp;gt;由于计分方式的难易度差异影响，虽然可以通过结算界面大致得出距离下一个评价等级的距离，但并非完全挂钩。&amp;lt;br&amp;gt;每首歌的具体评价计分边界有所不同，不过对于6星评价，计分大致需要达到理论值的97%或98.5%（存疑）。也就是说只要达到对应的达成率，即使有 Way Off 或 Miss 出现也是可以得到6星评价的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假定 Perfect = 4分 Great = 1分 Way off / Miss = 0分 的情况下，达成率基准线情况大致如下表（部分数据可能不准确）：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!星数&lt;br /&gt;
!所对应的达成率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;★★★★★★&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|≥97.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;★★★★★&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|≥92.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;★★★★☆&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|≥85.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;★★★☆☆&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|≥67.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;★★☆☆☆&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|≥50.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;★☆☆☆☆&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|≥25.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;☆☆☆☆☆&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|≥00.0%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
具体每个谱面的评价划分边界可以参考排行榜&amp;lt;del&amp;gt;，但可能会有因为 sta 修改谱面后产生的优化前的误差成绩&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，游玩获得的星星不会因为玩的不好而减少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==分数计算==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: right; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!当前Combo数&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;（以击中note前为基准）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
!得分倍率&lt;br /&gt;
!Perfect&lt;br /&gt;
!Great&lt;br /&gt;
!Way off&lt;br /&gt;
!Miss&lt;br /&gt;
!Hold（非开头）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0-5&lt;br /&gt;
|x1&lt;br /&gt;
|405&lt;br /&gt;
|329&lt;br /&gt;
|46&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6-8&lt;br /&gt;
|x2&lt;br /&gt;
|810&lt;br /&gt;
|658&lt;br /&gt;
|92&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9-11&lt;br /&gt;
|x3&lt;br /&gt;
|1215&lt;br /&gt;
|987&lt;br /&gt;
|138&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|57&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12+&lt;br /&gt;
|x4&lt;br /&gt;
|1620&lt;br /&gt;
|1316&lt;br /&gt;
|184&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|76&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏判定系统由好到差依次为：Perfect &amp;gt; Great &amp;gt; Way off &amp;gt; Miss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*普通Note的Perfect判定区间在不同的谱面可能不同，大致为±50~65ms以内&amp;lt;!--使用judgedelta-x测算--&amp;gt;；滑动Note和带有较大位移的Note的Perfect判定区间更宽&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本游戏采用的积分计算方法如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*最终积分= Perfect数*405+ Great数*329+ Way off数*46&lt;br /&gt;
**银色音符与Hold音符的开头点击与其他普通音符得分基础分一致&lt;br /&gt;
**游戏得分没有Combo加成，但根据Combo数会有得分倍率变化&amp;lt;del&amp;gt;不过分数倍率分级特别窄可以无视&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|但也有利用分数倍率跳变来拿比收歌成绩更高分数的可能性}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过在游戏内的测试，游戏内除长按 Note(Hold Note) 以外，其它的 Note 的得分是根据判定给到对应的分数，按个计算&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：Hold 的 Combo 计算方法目前暂未查明，似乎该Note是根据歌曲的BPM决定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==额外特效==&lt;br /&gt;
游戏除了可以正常游玩，同时也提供了不同{{黑幕|丧心病狂}}的额外特效提供游玩。您可以在设置页面中进行选择&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Shakycam：利用设备陀螺仪进行&amp;lt;del&amp;gt;伪&amp;lt;/del&amp;gt;3D视角游玩&lt;br /&gt;
*Harlem shake：谱面哈林甩 {{黑幕|{{黑幕|能全连算我输(手动滑稽)}}{{黑幕|配合Spin-Angular-Momentum食用更佳}}}}&lt;br /&gt;
*Jumbo：谱面Note放大&lt;br /&gt;
*Stealth：谱面Note隐藏，保留缩圈&lt;br /&gt;
*Pinhole：谱面Note缩小&lt;br /&gt;
*Sixth sense Stealth：谱面Note完全隐藏 &amp;lt;del&amp;gt;背谱狂魔的最爱&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
*180&#039; Upside Down：镜面谱面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==辅助功能==&lt;br /&gt;
游玩前可以选择的选项，大部分可以在设置页面中进行选择&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*设备（触控提示）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:触控音效（iOS限定）：&lt;br /&gt;
::更改操作Note时的提示音效&lt;br /&gt;
:震动开关（Android限定）：&lt;br /&gt;
::选择操作Note时设备是否震动，可选择击中Note震动或仅Perfect判定震动，前者Note判定级别越高震动越剧烈，同时押时震动强度叠加&lt;br /&gt;
:画面质量（Android限定）：&lt;br /&gt;
::控制 BGA 的渲染质量，分为低 (Low) / 一般 (Normal) / 高 (High) / 最高 (Highest） 四个等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*联网选项&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:设定昵称：设定在排行榜上显示的名称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*外观&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:音符颜色：可选择节奏型或默认型。默认型普通点击 Note 和长按 Note 均为红色，滑动Note均为蓝色；节奏型音符颜色见下方 &lt;br /&gt;
::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!4分拍点&lt;br /&gt;
!8分拍点&lt;br /&gt;
!16分拍点&lt;br /&gt;
!32分拍点&lt;br /&gt;
!其他拍点&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|红色&lt;br /&gt;
|蓝色&lt;br /&gt;
|黄色&lt;br /&gt;
|橙黄色&lt;br /&gt;
|紫色&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:爆炸特效&lt;br /&gt;
::更改操作Note时的爆炸效果，部分效果需要特定方式解锁获得&lt;br /&gt;
:Cover&lt;br /&gt;
::背景暗化：可选择不暗化或暗化 10%/25%/50%&lt;br /&gt;
:Speed&lt;br /&gt;
::调整Note出现速度，区间为 -3 至 +6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*其他&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:隐藏功能AUTO PLAY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::自动演示谱面，开启方式为选中谱面封面，然后用不少于4根手指同时点击封面进入曲目。Combo 数默认显示于画面下方，所有note判定都为Perfect，结算为6星但分数为0，且评价为 AUTOMATIC 并带有特殊音效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏存档==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center;float:right&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|适用版本&lt;br /&gt;
|≥v1.6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
v1.6 后正式引入了云端存储功能，您可以非常方便的备份您的存档，位置是在主界面的下方，名为“数据迁移”的按钮&lt;br /&gt;
每次完整游玩过一遍歌曲后，在成绩结算界面右上方有一个同步按钮，可通过该按钮联网上传当前时刻游戏数据存档&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*下载云端存储时会覆盖设备内的存档&lt;br /&gt;
*该功能可以跨平台使用，并且会存储您的购买凭证&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center;float:right&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|适用版本&lt;br /&gt;
|&amp;lt;v1.6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
v1.6 前的版本参照下述方法备份存档：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:iOS平台可通过iCloud功能实现存档自动同步 &amp;lt;small&amp;gt;(注:实际上该自动同步存档功能似乎经常失效)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Android平台则需要通过手动保存 save.bin 存档 &amp;lt;small&amp;gt;(一般位置在内置存储中Android/data/com.bit192labs.tonesphere/save.bin)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spherical 成绩卡==&lt;br /&gt;
{{主观来源|章节}}&lt;br /&gt;
[[文件:Spherical成绩卡界面.jpg|缩略图|右|500px|Spherical 成绩卡示例]]&lt;br /&gt;
Spherical成绩卡 (Spherical Report Card) 是继游戏版本 v1.7+ 版本推出的新机能，其打开路径为章节选择界面 About the Game --&amp;gt; Report Card。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据右侧示例图，成绩卡主要由4部分组成：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、Spherical 称号：&lt;br /&gt;
::Spherical 称号与 Sphere Rank 严格相关。目前发现的计算公式为：[[Ep.PressStart/Solarsphere]] 中 Sphere Rank 取最大值加上 [[Ep.Darksphere|Ep.Darksphere/Darksphere XXXL]] 的 Rank 取最大值的rank之和。&lt;br /&gt;
::如 Press/Start 的 Sphere Rank 为31，Solarsphere 的 Sphere Rank 为30，Darksphere 的 Sphere Rank为25，Darksphere XXXL的 Sphere Rank 为24，那么 Sphere Rank 之和为 31 + 25 = 56。各个称号与达成关系请查看下表：&lt;br /&gt;
::{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; ;&lt;br /&gt;
|+Spherical 称号&amp;lt;small&amp;gt;(排序由高到低)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
!称号&lt;br /&gt;
!达成的 Sphere Rank 之和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uberspheleet&lt;br /&gt;
|≤ 166&amp;lt;ref&amp;gt;解包时发现的最高评级，在输入指令 xyzzycigam 后，Sphere Rank之和为 83+83=166&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|YOU&#039;VE GOT ME.&lt;br /&gt;
|58(待考证)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Best Spherer Ever&lt;br /&gt;
|56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Galactic Spherer&lt;br /&gt;
|54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|New Game+ Spherer&lt;br /&gt;
|53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Omega Spherer&lt;br /&gt;
|47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Too spheric to go alone&lt;br /&gt;
|43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Spherer&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Never Ending Spherer&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spherer in every respect&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freeform Spherer&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spherer of a star&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Screen Scratcherer&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Above Average Spherer&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Regular Spherer&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Accustomed Spherer&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ordinary Spherer&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Not yet a Spherer&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
2、游玩次数最多的谱面封面（每个谱面单独计算）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、Spherical 成绩卡评级，与游玩过的曲目(谱面)数量与取得的评价总星数有关(可能还与谱面难度和其他因素有关)，从高到低依次是:&lt;br /&gt;
#[[文件:Stamp aaa.png|80px]] [[文件:Stamp aa+.png|80px]] [[文件:Stamp aa.png|80px]] [[文件:Stamp aa-.png|80px]]&lt;br /&gt;
#[[文件:Stamp a++.png|80px]] [[文件:Stamp a+.png|80px]] [[文件:Stamp a.png|80px]] [[文件:Stamp a-.png|80px]]&lt;br /&gt;
#[[文件:Stamp b++.png|80px]] [[文件:Stamp b+.png|80px]] [[文件:Stamp b.png|80px]] [[文件:Stamp b-.png|80px]]&lt;br /&gt;
#[[文件:Stamp c+.png|80px]] [[文件:Stamp c.png|80px]]&lt;br /&gt;
4、各难度达成率与各评价星级数量总和（仅2-6星）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::达成率以5星为100%基准，故获得6星评价可以使达成率超过100%，达成率理论值为120%&lt;br /&gt;
::*各章节下方也有类似的达成率标识，随着达成率上升颜色也会发生改变，达成率达到和超过100%时会变成闪烁的彩虹色&lt;br /&gt;
::*额外章节 Sun and Moon 和 Empyreal Bon Voyage 章节下方达成率永远呈现灰色，理论值为240%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Six seconds later 和Light go round 章节下方达成率初始会显示0%/112%，但在曲包内全谱面六星时的达成率理论值与Darksphere和solarsphere一样均为120%（理论同时也会变成闪烁彩虹色，显示120%/120%）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==备注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeClofi*</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ts-cn.wiki/index.php?title=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=2508</id>
		<title>游戏玩法</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ts-cn.wiki/index.php?title=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=2508"/>
		<updated>2021-04-28T07:10:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeClofi*：​/* Spherical 成绩卡 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==游戏玩法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Base intro.jpg|650px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：1.部分谱面内定向滑动Note向其他方向滑动也可以判定成功，例如 [[Tiferet|Tomatet]]&amp;lt;br&amp;gt;　　2.在安卓设备上&amp;lt;ref&amp;gt;或在iOS设备上用户名处输入atapmode&amp;lt;/ref&amp;gt;滑动也可以对红色Note形成判定，但极难控制准度{{黑幕|可能误触爆GREAT和WAY OFF就是因为这一原因}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==评价等级==&lt;br /&gt;
每个谱面的等级评价从低到高为0-6星，不低于2星时算为通过乐曲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏时会在画面正下方进行动态评级，评价槽预留5个位置，以半星为单位随着演奏进行逐渐增长，每上升一个星级会有对应的提示音。评价不达到6星时第6颗星的位置不会显示（隐藏），达成后显示为金色的6颗星，与其余评级的粉红色星级有所区别。达成6星评价的难度封面会有金色背光&amp;lt;br&amp;gt;此外，获得 &#039;&#039;&#039;FULL COMBO&#039;&#039;&#039;（允许有Way Off）时会有特殊音效。若一个谱面达成 &#039;&#039;&#039;FULL COMBO&#039;&#039;&#039; 却没有达成6星，封面会有蓝色背光。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不同星级对应的结算页面评价如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当玩家没有获得两颗星时，则系统判定本次游戏失败，结算画面显示 &#039;&#039;&#039;TRY AGAIN?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*当玩家获得超过两颗星时，则系统判定本次游戏通过，结算画面显示 &#039;&#039;&#039;CLEARED!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*当玩家获得五颗星时，则系统判定本次游戏优秀，结算画面显示 &#039;&#039;&#039;WELL DONE!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*当玩家获得第六颗星时，下方提示由粉色变金色，结算画面的 &amp;quot;CLEAR!!&amp;quot; 也会更换为 &#039;&#039;&#039;FANTASTIC!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*{{黑幕|当玩家所有判定都为Way Off时，结算界面的 &amp;quot;TRY AGAIN?&amp;quot; 会更换为 &#039;&#039;&#039;WTF?&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于评价等级的计算，游戏实时对每个判定点单独计分。判定点包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*红色 Note（单击）&lt;br /&gt;
*滑动 Note（包括定向和不定向滑动）&lt;br /&gt;
*银色 Note（只计一个）&lt;br /&gt;
*长按 Note 的开头和结尾最后一个 Combo 各一个（除非没按上长押或长押结尾没按上，最后一个Combo永远是PERFECT）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据 Tone Sphere atwiki 所探究到的信息，Tone Sphere 每次游玩的对应的星数代表不同的达成率&amp;lt;br&amp;gt;由于计分方式的难易度差异影响，虽然可以通过结算界面大致得出距离下一个评价等级的距离，但并非完全挂钩。&amp;lt;br&amp;gt;每首歌的具体评价计分边界有所不同，不过对于6星评价，计分大致需要达到理论值的97%或98.5%（存疑）。也就是说只要达到对应的达成率，即使有 Way Off 或 Miss 出现也是可以得到6星评价的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假定 Perfect = 4分 Great = 1分 Way off / Miss = 0分 的情况下，达成率基准线情况大致如下表（部分数据可能不准确）：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!星数&lt;br /&gt;
!所对应的达成率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;★★★★★★&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|≥97.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;★★★★★&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|≥92.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;★★★★☆&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|≥85.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;★★★☆☆&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|≥67.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;★★☆☆☆&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|≥50.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;★☆☆☆☆&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|≥25.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;☆☆☆☆☆&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|≥00.0%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
具体每个谱面的评价划分边界可以参考排行榜&amp;lt;del&amp;gt;，但可能会有因为 sta 修改谱面后产生的优化前的误差成绩&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，游玩获得的星星不会因为玩的不好而减少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==分数计算==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: right; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!当前Combo数&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;（以击中note前为基准）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
!得分倍率&lt;br /&gt;
!Perfect&lt;br /&gt;
!Great&lt;br /&gt;
!Way off&lt;br /&gt;
!Miss&lt;br /&gt;
!Hold（非开头）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0-5&lt;br /&gt;
|x1&lt;br /&gt;
|405&lt;br /&gt;
|329&lt;br /&gt;
|46&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6-8&lt;br /&gt;
|x2&lt;br /&gt;
|810&lt;br /&gt;
|658&lt;br /&gt;
|92&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9-11&lt;br /&gt;
|x3&lt;br /&gt;
|1215&lt;br /&gt;
|987&lt;br /&gt;
|138&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|57&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12+&lt;br /&gt;
|x4&lt;br /&gt;
|1620&lt;br /&gt;
|1316&lt;br /&gt;
|184&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|76&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏判定系统由好到差依次为：Perfect &amp;gt; Great &amp;gt; Way off &amp;gt; Miss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*普通Note的Perfect判定区间在不同的谱面可能不同，大致为±50~65ms以内&amp;lt;!--使用judgedelta-x测算--&amp;gt;；滑动Note和带有较大位移的Note的Perfect判定区间更宽&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本游戏采用的积分计算方法如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*最终积分= Perfect数*405+ Great数*329+ Way off数*46&lt;br /&gt;
**银色音符与Hold音符的开头点击与其他普通音符得分基础分一致&lt;br /&gt;
**游戏得分没有Combo加成，但根据Combo数会有得分倍率变化&amp;lt;del&amp;gt;不过分数倍率分级特别窄可以无视&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|但也有利用分数倍率跳变来拿比收歌成绩更高分数的可能性}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过在游戏内的测试，游戏内除长按 Note(Hold Note) 以外，其它的 Note 的得分是根据判定给到对应的分数，按个计算&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：Hold 的 Combo 计算方法目前暂未查明，似乎该Note是根据歌曲的BPM决定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==额外特效==&lt;br /&gt;
游戏除了可以正常游玩，同时也提供了不同{{黑幕|丧心病狂}}的额外特效提供游玩。您可以在设置页面中进行选择&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Shakycam：利用设备陀螺仪进行&amp;lt;del&amp;gt;伪&amp;lt;/del&amp;gt;3D视角游玩&lt;br /&gt;
*Harlem shake：谱面哈林甩 {{黑幕|{{黑幕|能全连算我输(手动滑稽)}}{{黑幕|配合Spin-Angular-Momentum食用更佳}}}}&lt;br /&gt;
*Jumbo：谱面Note放大&lt;br /&gt;
*Stealth：谱面Note隐藏，保留缩圈&lt;br /&gt;
*Pinhole：谱面Note缩小&lt;br /&gt;
*Sixth sense Stealth：谱面Note完全隐藏 &amp;lt;del&amp;gt;背谱狂魔的最爱&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
*180&#039; Upside Down：镜面谱面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==辅助功能==&lt;br /&gt;
游玩前可以选择的选项，大部分可以在设置页面中进行选择&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*设备（触控提示）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:触控音效（iOS限定）：&lt;br /&gt;
::更改操作Note时的提示音效&lt;br /&gt;
:震动开关（Android限定）：&lt;br /&gt;
::选择操作Note时设备是否震动，可选择击中Note震动或仅Perfect判定震动，前者Note判定级别越高震动越剧烈，同时押时震动强度叠加&lt;br /&gt;
:画面质量（Android限定）：&lt;br /&gt;
::控制 BGA 的渲染质量，分为低 (Low) / 一般 (Normal) / 高 (High) / 最高 (Highest） 四个等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*联网选项&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:设定昵称：设定在排行榜上显示的名称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*外观&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:音符颜色：可选择节奏型或默认型。默认型普通点击 Note 和长按 Note 均为红色，滑动Note均为蓝色；节奏型音符颜色见下方 &lt;br /&gt;
::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!4分拍点&lt;br /&gt;
!8分拍点&lt;br /&gt;
!16分拍点&lt;br /&gt;
!32分拍点&lt;br /&gt;
!其他拍点&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|红色&lt;br /&gt;
|蓝色&lt;br /&gt;
|黄色&lt;br /&gt;
|橙黄色&lt;br /&gt;
|紫色&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:爆炸特效&lt;br /&gt;
::更改操作Note时的爆炸效果，部分效果需要特定方式解锁获得&lt;br /&gt;
:Cover&lt;br /&gt;
::背景暗化：可选择不暗化或暗化 10%/25%/50%&lt;br /&gt;
:Speed&lt;br /&gt;
::调整Note出现速度，区间为 -3 至 +6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*其他&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:隐藏功能AUTO PLAY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::自动演示谱面，开启方式为选中谱面封面，然后用不少于4根手指同时点击封面进入曲目。Combo 数默认显示于画面下方，所有note判定都为Perfect，结算为6星但分数为0，且评价为 AUTOMATIC 并带有特殊音效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏存档==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center;float:right&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|适用版本&lt;br /&gt;
|≥v1.6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
v1.6 后正式引入了云端存储功能，您可以非常方便的备份您的存档，位置是在主界面的下方，名为“数据迁移”的按钮&lt;br /&gt;
每次完整游玩过一遍歌曲后，在成绩结算界面右上方有一个同步按钮，可通过该按钮联网上传当前时刻游戏数据存档&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*下载云端存储时会覆盖设备内的存档&lt;br /&gt;
*该功能可以跨平台使用，并且会存储您的购买凭证&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center;float:right&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|适用版本&lt;br /&gt;
|&amp;lt;v1.6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
v1.6 前的版本参照下述方法备份存档：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:iOS平台可通过iCloud功能实现存档自动同步 &amp;lt;small&amp;gt;(注:实际上该自动同步存档功能似乎经常失效)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Android平台则需要通过手动保存 save.bin 存档 &amp;lt;small&amp;gt;(一般位置在内置存储中Android/data/com.bit192labs.tonesphere/save.bin)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spherical 成绩卡==&lt;br /&gt;
{{主观来源|章节}}&lt;br /&gt;
[[文件:Spherical成绩卡界面.jpg|缩略图|右|500px|Spherical 成绩卡示例]]&lt;br /&gt;
Spherical成绩卡 (Spherical Report Card) 是继游戏版本 v1.7+ 版本推出的新机能，其打开路径为章节选择界面 About the Game --&amp;gt; Report Card。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据右侧示例图，成绩卡主要由4部分组成：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、Spherical 称号：&lt;br /&gt;
::Spherical 称号与 Sphere Rank 严格相关。目前发现的计算公式为：[[Ep.PressStart/Solarsphere]] 中 Sphere Rank 取最大值加上 [[Ep.Darksphere|Ep.Darksphere/Darksphere XXXL]] 的 Rank 取最大值的rank之和。&lt;br /&gt;
::如 Press/Start 的 Sphere Rank 为31，Solarsphere 的 Sphere Rank 为30，Darksphere 的 Sphere Rank为25，Darksphere XXXL的 Sphere Rank 为24，那么 Sphere Rank 之和为 31 + 25 = 56。各个称号与达成关系请查看下表：&lt;br /&gt;
::{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; ;&lt;br /&gt;
|+Spherical 称号&amp;lt;small&amp;gt;(排序由高到低)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
!称号&lt;br /&gt;
!达成的 Sphere Rank 之和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uberspheleet&lt;br /&gt;
|≤ 166&amp;lt;ref&amp;gt;解包时发现的最高评级，在输入指令 xyzzycigam 后，Sphere Rank之和为 83+83=166&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|YOU&#039;VE GOT ME.&lt;br /&gt;
|58(待考证)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Best Spherer Ever&lt;br /&gt;
|56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Galactic Spherer&lt;br /&gt;
|54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|New Game+ Spherer&lt;br /&gt;
|53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Omega Spherer&lt;br /&gt;
|47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Too spheric to go alone&lt;br /&gt;
|43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Spherer&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Never Ending Spherer&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spherer in every respect&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freeform Spherer&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spherer of a star&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Screen Scratcherer&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Above Average Spherer&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Regular Spherer&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Accustomed Spherer&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ordinary Spherer&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Not yet a Spherer&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
2、游玩次数最多的谱面封面（每个谱面单独计算）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、Spherical 成绩卡评级，与游玩过的曲目(谱面)数量与取得的评价总星数有关(可能还与谱面难度和其他因素有关)，从高到低依次是:&lt;br /&gt;
#[[文件:Stamp aaa.png|80px]] [[文件:Stamp aa+.png|80px]] [[文件:Stamp aa.png|80px]] [[文件:Stamp aa-.png|80px]]&lt;br /&gt;
#[[文件:Stamp a++.png|80px]] [[文件:Stamp a+.png|80px]] [[文件:Stamp a.png|80px]] [[文件:Stamp a-.png|80px]]&lt;br /&gt;
#[[文件:Stamp b++.png|80px]] [[文件:Stamp b+.png|80px]] [[文件:Stamp b.png|80px]] [[文件:Stamp b-.png|80px]]&lt;br /&gt;
#[[文件:Stamp c+.png|80px]] [[文件:Stamp c.png|80px]]&lt;br /&gt;
4、各难度达成率与各评价星级数量总和（仅2-6星）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::达成率以5星为100%基准，故获得6星评价可以使达成率超过100%，达成率理论值为120%&lt;br /&gt;
::*各章节下方也有类似的达成率标识，随着达成率上升颜色也会发生改变，达成率达到和超过100%时会变成闪烁的彩虹色&lt;br /&gt;
::*额外章节 Sun and Moon 和 Empyreal Bon Voyage 章节下方达成率永远呈现灰色，理论值为240%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Six seconds later 和Light go round 章节下方达成率初始会显示0%/112%，但在曲包内全谱面六星时的达成率理论值与Darksphere和solarsphere一样均匀120%（理论同时也会变成闪烁彩虹色，显示120%/120%）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==备注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeClofi*</name></author>
	</entry>
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